Hírek · 2021. NOV. 12. · 7 PERC

Megjelent a GTA Trilogy Definitive Edition — és hatalmas botrány lett belőle

GTA Trilogy Definitive Edition — a botrányos remaster kollázsa

A várva várt GTA: The Trilogy — The Definitive Edition 2021. november 11-én jelent meg, és szinte azonnal kiderült: valami nagyon félrement. A három klasszikus — a Grand Theft Auto III, a Vice City és a San Andreas — közös, felújított csomagja nem az ünnepélyes visszatérés lett, amire a közösség évek óta várt, hanem a Rockstar egyik legkínosabb kiadási hetévé nőtte ki magát. Az alábbiakban higgadtan, forráskritikusan összeszedtük, mi történt valójában, mi tény és mi felháborodás — és miért érdemes minderre figyelnie annak is, akit elsősorban a GTA 6 érdekel.

MI TÖRTÉNT PONTOSAN?

A megjelenés utáni órákban a közösségi platformokat elárasztották a hibákat dokumentáló videók és képernyőképek. A visszatérő panaszok között szerepeltek a torz karaktermodellek, a félreolvasható vagy komikusan elrontott feliratok, a látómezőt eltakaró, sűrű esőeffekt, valamint a helyenként bántóan alacsony minőségű textúrák. Sokan számoltak be összeomlásokról és teljesítményproblémákról is, platformtól függetlenül.

A hibák egy része kifejezetten mulatságos, más része viszont játékélményt romboló volt. A groteszk arcmodellek és az elgépelt táblafeliratok internetes mémanyaggá váltak, de a fagyások, a képkockaesések és a látómezőt elhomályosító időjárási effektek már a játszhatóságot érintették. Egy remaster alapfeladata épp az lenne, hogy a régi élményt tisztább, stabilabb formában adja vissza — itt viszont sok esetben az eredeti verziók is kellemesebb élményt nyújtottak.

A PC-s helyzet külön fejezetet érdemel. A Rockstar Games Launcheren keresztül árult verzió a megjelenés napján gyakorlatilag elérhetetlenné vált: a boltot és a launchert ideiglenesen offline állapotba helyezték, így azok is problémába ütköztek, akik már megvásárolták a csomagot. A hivatalos indoklás szerint olyan tartalmak kerültek véletlenül a fájlok közé, amelyeknek nem kellett volna ott lenniük — a gyakorlatban ez azt jelentette, hogy a fizető vásárlók egy része napokig nem fért hozzá a játékhoz. Egy digitális korszakban, ahol a vásárlás egyetlen kattintás, különösen kínos, ha épp a fizető ügyfél marad ki a termékből.

Egy remaster alapszabálya, hogy a régi élményt ne rontsa el — itt épp ez nem teljesült.

KI KÉSZÍTETTE, ÉS MIÉRT SZÁMÍT EZ?

Fontos tisztázni egy gyakran félreértett pontot: a Definitive Edition felújítását nem a Rockstar fő csapata, hanem egy külső stúdió, a Grove Street Games (korábbi nevén War Drum Studios) végezte. Ez a stúdió korábban a klasszikus GTA-k mobil- és portverzióin dolgozott, így nem véletlenül esett rájuk a választás — a mostani eredmény fényében viszont sokan megkérdőjelezték, hogy elegendő idő és erőforrás állt-e rendelkezésre.

A látványt nagyrészt az Unreal Engine adta, és több hiba éppen ebből a modernizációból eredt: az automatizált vagy félautomata folyamatok helyenként groteszk eredményt szültek a kézzel készített eredetihez képest. Több elemző rámutatott, hogy a felújítás láthatóan gépi felskálázásra és automatikus effektekre támaszkodott, amelyek helyenkénti kézi finomhangolás nélkül maradtak. Ez magyarázza a hírhedt jeleneteket: a rosszul olvasható táblafeliratokat, a valószerűtlen fényeket és a torzan mosolygó karaktereket. A tanulság iparági szempontból is beszédes: a nosztalgikus alapanyag önmagában nem garancia a minőségre, ha a kivitelezés kapkodó.

Érdemes megjegyezni azt is, hogy a felelősség kérdése bonyolult. Formálisan a fejlesztő a külső stúdió volt, de a kiadás, a minőségellenőrzés és a márkanév a Rockstar és a Take-Two kezében összpontosult. A közönség — teljes joggal — nem a fejlesztő nevét, hanem a borítón szereplő ismert logót kérte számon. Egy remaster esetében a kiadó felelőssége megkerülhetetlen: az ő döntése, hogy egy termék készen áll-e a megjelenésre.

A ROCKSTAR REAKCIÓJA

A kiadó a botrány után viszonylag gyorsan reagált. Hivatalos közleményében elismerte, hogy a Definitive Edition nem azon a színvonalon jelent meg, amit a rajongók elvárnak, és bocsánatot kért. Bejelentették a hibajavító foltok kiadását, és — ami talán a legfontosabb gesztus volt — lépéseket tettek annak érdekében, hogy a korábban forgalomból kivont, eredeti (klasszikus) verziókat egy időre újra elérhetővé tegyék azoknak, akik ragaszkodtak hozzájuk. Ez lényegében beismerése volt annak, hogy az „új" változat sokak számára nem pótolta a régit.

A javítások fokozatosan érkeztek, és a helyzet a hetek során javult, de a kezdeti benyomás mélyen beleégett a közösség emlékezetébe. A „Definitive Edition" kifejezés egy időre szinte gúnynévvé vált a fórumokon. A történet arra is jó példa, hogy a mai, folyamatos frissítésekre épülő korszakban egy elrontott indulás utólag részben orvosolható — de a first impression, az első benyomás ereje pótolhatatlan. Aki a megjelenés napján csalódott, azt később nehéz visszacsábítani.

Itt érdemes egy mérlegelő megjegyzést tenni. A visszahozott klasszikus verziók gesztusa őszinte lépés volt a fogyasztók felé, és nem minden nagy kiadó tenne ilyet. A bocsánatkérés és a javítási ütemterv sem magától értetődő. Ezeket a lépéseket tehát méltányolni kell — miközben nem feledkezünk meg arról, hogy a probléma egészét eleve el lehetett volna kerülni egy alaposabb, kevésbé kapkodó kiadási folyamattal.

MIÉRT FONTOS EZ A GTA 6 SZEMPONTJÁBÓL?

Itt óvatosnak kell lennünk, és élesen el kell választanunk a tényt a spekulációtól. Tény, hogy 2021 őszén a GTA 6-ról semmilyen hivatalos információ nincs — a cím létezését a Rockstar ekkor még meg sem erősítette. Minden, amit „a következő GTA-ról" mondanak, jelenleg megerősítetlen pletyka; erről bővebben írtunk a Project Americas pletykákat összeszedő cikkünkben.

Ami viszont tanulságként levonható, az a közösség hangulata. A Trilogy-fiaskó megmutatta, hogy a rajongótábor türelme véges, és hogy egy elsietett, hibásan kiadott termék azonnal és keményen visszaüt — még akkor is, ha azt hivatalosan egy külső stúdió készítette, a felelősséget a Rockstar és a Take-Two neve viseli. Ha valaha megérkezik egy új nagy dobás a franchise-ban, ezt a mércét nem lehet figyelmen kívül hagyni.

A tanulság spekulációtól mentes: a türelmetlenség és a kiadói nyomás a legrosszabb kombináció egy szeretett franchise-nál.

MIT TANULHAT EBBŐL A KÖZÖSSÉG?

A magunk részéről óva intünk mindenkit a két véglettől. Egyfelől indokolatlan lenne az egész Rockstart „leírni" egyetlen, külső stúdió által készített remaster miatt — a fő csapat legutóbbi saját fejlesztései más ligában játszottak. Másfelől viszont hiba lenne bagatellizálni a történteket: egy fizetős termék, amelyet a megjelenés napján elérhetetlenné tesznek, jogos fogyasztói felháborodást szül.

A leghelyesebb hozzáállás a józan forráskritika. Érdemes megvárni a független teszteket és a javítások utáni állapotot, mielőtt bárki végleges ítéletet mond. Mi a portálon ezt az elvet a jövőben is tartani fogjuk: a hírek és a pletykák szétválasztása, valamint a felfokozott várakozás mérséklése hosszú távon mindenkinek az érdeke.

Van ennek egy fogyasztóvédelmi olvasata is, amelyet érdemes kimondani. Az „előrendelés és a megjelenés napján kiderül, mit kaptunk" modell egyre kockázatosabb. A Trilogy esete jó emlékeztető arra, hogy a türelem — a megjelenés utáni néhány nap, az első független visszajelzések bevárása — nemcsak józan, de pénztárcabarát döntés is. A rajongói lelkesedés nem szabad, hogy elnyomja az óvatos, tájékozott vásárlói magatartást; a kettő egyensúlya véd meg a csalódástól.

ÖSSZEGZÉS

A GTA Trilogy Definitive Edition indulása kudarc volt — ezt maga a Rockstar is lényegében elismerte. A hibák valósak, a PC-s hozzáférési probléma jogos felháborodást keltett, a bocsánatkérés és a régi verziók visszahozása pedig egyértelmű beismerés. Ami a GTA 6-ot illeti, hangsúlyozzuk: 2021 novemberében erről kizárólag megerősítetlen pletykák léteznek, így ebből a botrányból közvetlen következtetést a jövőbeli címre vonni felelőtlenség lenne. Egyetlen dolog biztos: a közösség figyel, és nem lesz elnéző.

Ez a cikk a Kotaku beszámolója és nyilvánosan elérhető információk alapján, magyar közönségre szabva, összefoglaló jelleggel készült — a forrás a lap alján. A Leonida Files nem hivatalos rajongói portál, nem áll kapcsolatban a Rockstar Gamesszel.

Forrás: Ez a cikk a(z) Kotaku GTA Trilogy: The Definitive Edition Is A Mess” című cikke alapján készült. Eredeti: https://kotaku.com/gta-trilogy-definitive-edition-bugs-1848058010. Fordította és szerkesztette: Lepsényi Gábor.
Alapító · FőszerkesztőLepsényi Gábor

A Leonida Files alapítója és főszerkesztője. 2021 óta követi napi szinten a GTA VI fejlesztését — trailerbontások, térképelemzések és a Rockstar-univerzum minden szeglete. Hisz abban, hogy egy szivárgást is lehet higgadtan, forráskritikával feldolgozni.

KAPCSOLÓDÓ CIKKEK