Teória · 2024. NOV. 21. · 8 PERC

GTA 6 kívánságlista: 10 dolog, amit a rajongók a legjobban várnak

GTA 6 kívánságlista — rajongói elvárások kollázsa

A kívánságlista alapvetően gyanús műfaj. Legtöbbször arról szól, hogy valaki felsorolja, mit szeretne ingyen, lehetőleg azonnal. Mégis megírom, mert a GTA 6 esetében ez a lista többet elárul, mint bármelyik szivárgás: pontosan megmutatja, hol fájt a GTA V, és mihez szoktatta hozzá a közönséget az RDR2.

Egy dolgot tisztázzunk az elején. A Rockstar ezekből semmit nem ígért meg. 2024 végén járunk, a stúdió a játékmenetről gyakorlatilag hallgat, szóval az alábbi tíz pont a közösség vágyainak fontossági sorrendje, ahogy én látom. Menetrendnek senki ne nézze. Ezt most mondom egyszer, aztán nem fogom minden bekezdés végére odabiggyeszteni.

1. AJTÓK, AMIK TÉNYLEG KINYÍLNAK

A legrégebbi és legmakacsabb kívánság, és nekem a legfájóbb is. A GTA V-ben az épületek túlnyomó része díszlet volt: gyönyörű homlokzat, mögötte láthatatlan fal. Odasétálsz egy étteremhez, aminek a neve is ki van találva, a menüje is látszik az ablakban, de a kilincs nincs sehol.

Az RDR2-ben megmutatta a stúdió, hogy tud belső tereket gyártani tömegével. Ez a képességükről szól, nem a GTA 6-ról tett ígéretről. És valljuk be, egy nagyváros minden épületét megnyitni értelmetlen volna: több százezer helyiséget senki nem tölt meg tartalommal. Amit reálisan kérünk, az a fontos helyszínek megnyitása. Üzletek, éttermek, klubok, a főszereplők otthonai. A többi maradhat háttér, ha a fontos húsz százalék rendesen működik.

2. RENDŐRSÉG, AMELYIK NEM AMNÉZIÁS

A sorozat körözési rendszere mindig epizodikus volt. A rendőr egyik pillanatban mindent tud rólad, a másikban, amint kikerülsz a körből, azonnal elfelejti, hogy az előbb kirámoltál egy bankot. Ez 2013-ban is furcsa volt, 2024-ben pedig egyenesen anakronizmus.

Az RDR2 itt is megadta a mintát: a törvény keresése fokozatokban működött, a szemtanúk számítottak, és egy bűntettet le lehetett tagadni, ha nem látták az arcodat. Ültesd át ezt egy kamerákkal, telefonokkal és bámészkodókkal teli modern városba, és máris kapsz egy vadonatúj játékot. Ez az a pont, ahol szerintem a legtöbbet nyerhet a VI, és ahol a legjobban csalódnék, ha marad a régi ötcsillagos logika.

3. HOGY A KARAKTER TÉNYLEG A TIÉD LEGYEN

Ruhák, tetoválások, fizikum, haj. Arthur haja és súlya valós időben változott az RDR2-ben, tehát a hozzáértés megvan hozzá.

Itt viszont szét kell választani két dolgot. A történet-módban a karakter kinézete narratív döntés: a Rockstar kész, megírt figurákat ad, akiknek a stílusa a jellemüket tükrözi, és Lucia meg Jason esetében ez így is lesz. Az online avatárnál viszont a szabadság maga a lényeg, ott a mély testreszabás nem luxus. A GTA Online évek alatt egyre gazdagabb ruhatárat kapott, szóval ebben az irányban a folytatás valószínű. A kampányban ne várjunk sokat, és ez rendben is van.

A rajongók nem többet kérnek, hanem mélyebbet. Ez a GTA 6 igazi kihívása.

4. GAZDASÁG, AMINEK KÖVETKEZMÉNYE VAN

Mozogjanak az árak, éljenek az üzletek, legyen anyagi súlya a döntéseknek. A GTA V tőzsdéje jó példa a félig megcsinált ötletre: technikailag működött, de a legtöbb játékos számára kihasználható trükk volt, nem élő rendszer. Elvégzed a küldetést, előtte veszel, utána eladsz, kész a milliód.

A modern Leonida ehhez tökéletes terep. Közösségi média, befektetési buborékok, kripto: a Rockstar szatírája ebből él. Amit szeretnék, az annyi, hogy a saját tetteimnek legyen tartós nyoma a világon. Ha kirámolok egy szállítmányt, mozduljon meg valami. Ambiciózus kérés, tudom.

Ennek a pontnak amúgy van egy csendes mellékhatása is. Egy működő gazdaság magától termel küldetéseket: ha az árak mozognak, akkor a játékos maga találja ki, mit érdemes csinálni, és nem a térképre kiszórt ikonok mondják meg neki. A tematikai illeszkedés valószínű, a mélységről viszont fogalmam sincs, mennyit vállalnak be belőle.

5. AUTÓK SÚLLYAL

A GTA V vezetése arkádosabb és ragadósabb volt az elődökénél, és ezt sokan a mai napig fájlalják. A kívánság egyszerű: az RDR2 fizikai hitelességének autós megfelelője, ahol számít a jármű tömege, a tapadás, a sérülés.

A 2022 szeptemberi leak korai anyagai alapján a stúdió dolgozott a jármű- és mozgásrendszereken, csakhogy azok a felvételek befejezetlen állapotot mutattak, tehát következtetni belőlük merészség. A szivárgásról részletesen itt írtunk. A vezetési modell végső formája nyitott kérdés, és ez az a pont, ahol a rajongótábor kétfelé szakad: aki driftelni akar, mást szeretne, mint aki szimulátort.

A magam részéről a középutat pártolom. Nem kell versenyszimulátor egy olyan játékba, ahol óránként négyszer ugrasz ki a kocsiból lövöldözni, de az sem jó, ha egy háromtonnás terepjáró úgy vesz be egy kanyart, mint egy gokart. A IV vezetése annak idején sokakat idegesített a nehézkességével, mégis annak volt karaktere. Elég volna az az érzés, hogy a jármű, amit vezetsz, rendelkezik tömeggel.

6. MELLÉKKÜLDETÉSEK, AMIKRE EMLÉKSZÜNK

A GTA V idegenei és különcei vegyes társaság voltak. Néhány közülük emlékezetes szatíra, a többsége viszont ismétlődő feladat jutalommal a végén. Az RDR2 ehhez képest olyan mellékszálakat adott, amelyek érzelmileg is ütöttek, és közben Arthur jellemét árnyalták.

Egy nagyváros tele van apró történetekkel, és pont ez a közeg bírná el a legjobban a rövid, keserű, vicces epizódokat. A stúdió tudásában nincs okom kételkedni, csak abban, hogy mennyi idejük marad rá a határidők szorításában.

Az igazi mérce nálam az, hogy egy évvel a végigjátszás után melyik mellékküldetésre emlékszem. A GTA V-ből őszintén szólva kettőre, maximum háromra. Az RDR2-ből jóval többre. Nem a hosszuk miatt. Volt bennük ember.

7. INGATLAN ÉS VÁLLALKOZÁS A SZTORIBAN

A vállalkozásépítés az online mód húzótémája volt, és sokan szeretnék, ha ez a kampányba is beköltözne. Házak, üzletek, birodalom, beépítve a történet gerincébe.

A Lucia és Jason páros felállása eleve kínálja a felemelkedés-történet ívét, amelyben az ingatlannak és a vállalkozásnak valódi tétje van. Ez logikus folytatása lenne a GTA V üzletorientált szerkezetének. Hogy a kampány mennyi gazdasági rendszert kap, arról egyelőre nulla információnk van, szóval ezt a pontot inkább a szívem diktálja, mint a fejem.

8. HURRIKÁN, AMI NEM CSAK HÁTTÉRKÉP

Floridai helyszínen az időjárás játékmeneti tényező is lehetne, nem csak hangulatfestés. Trópusi vihar, áradás, hurrikánszezon: képzeld el, ahogy egy menekülés közben elönti a víz a főutat.

Az első előzetes vizuálisan tényleg erős időjárási hangulatot mutatott, erről a trailer megjelenésekor számoltunk be. Csakhogy egy előzetes látvány, gondosan megvágva, nem pedig működő mechanika bizonyítéka. Attól, hogy szépen esik az eső, még nem tudom, befolyásolja-e a forgalmat.

9. AKADÁLYMENTESÍTÉS, KIFOGÁSOK NÉLKÜL

Erről kevesebbet beszélünk, pedig kellene. Feliratméret, színvakbarát mód, testre szabható irányítás, a gyors gombnyomogatás kiváltása: a mai AAA-címeknél ez alapelvárás, és egy ekkora költségvetésű játéknál végképp nincs mentség a hiányára. Iparági trend, a Rockstar valószínűleg igazodik hozzá, konkrétumot viszont nem tudunk. Ha valamiben szeretném, hogy a VI élen járjon, hát ebben.

10. TÜRELMES INDULÁS A PÉNZTÁRCÁMMAL

A legérzékenyebb pont. A GTA Online késői gazdasága sokak szerint a valódi pénzért vett valuta köré szerveződött, és nehéz ezzel vitatkozni. Amit a közösség kér, az egy olyan indulás, ami az első hetekben is élvezhető anélkül, hogy fizetnél.

Őszinte leszek: ez üzleti-stratégiai kérdés, nem tervezői, és a korábbi minták alapján nem érdemes túl sokat várni. Fizetős valuta lesz, ebben biztos vagyok. Az számít, mennyire érzem majd magam lemaradva nélküle a második héten. Örülnék, ha tévednék.

HA CSAK HÁRMAT KAPOK MEG

A lista értéke nem azon múlik, hány pontja teljesül. Azon múlik, hogy megmutatja, mit tanult a közönség az elmúlt tizenegy évben, és mennyivel nehezebb ma megvenni egy üres homlokzatot.

Ha választanom kellene, a rendőrséget, a belső tereket és a mellékküldetéseket vinném. A többiről lemondanék, ha ez a három rendesen működik. Aztán persze megjelenik a játék, és kiderül, hogy valami olyat kapunk, ami eddig eszünkbe sem jutott. A Rockstarnál ez is szokott lenni.

Alapító · FőszerkesztőLepsényi Gábor

A Leonida Files alapítója és főszerkesztője. 2021 óta követi napi szinten a GTA VI fejlesztését — trailerbontások, térképelemzések és a Rockstar-univerzum minden szeglete. Hisz abban, hogy egy szivárgást is lehet higgadtan, forráskritikával feldolgozni.

KAPCSOLÓDÓ CIKKEK